ICT4Dev – UEM | POLIMI

Capacitação de estudantes, docentes e investigadores no sector das TIC, actividades de pesquisa e realização de projectos inovadores para o desenvolvimento social e económico do País.

Gamification for Behavioral Change

Teve lugar a 21 de Abril de 2022 uma palestra com o tema “Gamification for Behavioral Change” proferida pelo Professor Pierluca Lanzi do Politecnico di Milano. Na palestra o orador argumentou que o objetivo da gamificação é aprender com os jogos para desenvolver experiências envolventes que possam abordar desafios do mundo real, como modificar o comportamento social. A gamificação também é uma ferramenta de negócios, e várias empresas importantes estão a incorporar elementos de vídeo jogos no local de trabalho.

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